{"id":196,"date":"2024-01-05T18:40:00","date_gmt":"2024-01-05T17:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/webjour.iutlan.univ-rennes1.fr\/manlebris\/?p=196"},"modified":"2024-01-07T23:40:49","modified_gmt":"2024-01-07T22:40:49","slug":"le-crunch-une-pratique-devastatrice-dans-le-media-videoludique","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/webjour.iutlan.univ-rennes1.fr\/manlebris\/?p=196","title":{"rendered":"Le \u00ab\u00a0Crunch\u00a0\u00bb. Une pratique d\u00e9vastatrice dans le m\u00e9dia vid\u00e9oludique !"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Pour conclure ce quintette d&rsquo;articles sur le monde vid\u00e9oludique, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;aborder la notion de \u00ab\u00a0Crunch\u00a0\u00bb. Une pratique destructrice pour les acteurs li\u00e9s de pr\u00e8s ou de loin au m\u00e9dia, qui est de plus en plus populaire parmi les dirigeants de studio. De tous les aspects du m\u00e9dia que nous avons pu aborder jusque-l\u00e0, c&rsquo;est certainement la face la plus n\u00e9gative pour le m\u00e9dia, en plus d&rsquo;\u00eatre m\u00e9connue aux yeux du grand public.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Pour commencer, il est important de pr\u00e9ciser que le crunch n&rsquo;est pas une pratique qui se limite au jeu vid\u00e9o. Cette m\u00e9thode de travail consiste \u00e0 faire travailler les d\u00e9veloppeurs pendant de nombreuses heures suppl\u00e9mentaires pour \u00eatre dans les temps d&rsquo;une sortie, parfois jusqu&rsquo;\u00e0 \u00ab\u00a0100 heures par semaines\u00a0\u00bb comme le d\u00e9clarait Dan Houser, directeur cr\u00e9atif de Rockstar Games en 2018. Cette pratique est donc presque aussi vielle que l&rsquo;\u00e9mergence de l&rsquo;informatique et des premiers logiciels.<\/p>\n\n\n\n<p>Aujourd&rsquo;hui encore, des figures incluent le crunch dans leurs m\u00e9thodes de travail, c&rsquo;est le cas de Dan Houser comme on l&rsquo;a vu pr\u00e9c\u00e9demment avec sa d\u00e9claration qui avait fait pol\u00e9mique \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque. Mais \u00e9galement avec Elon Musk qui pousse ses \u00e9quipes \u00e0 accumuler les heures de travail dans ses diff\u00e9rents projets. Heureusement, des cadres prennent position en se pla\u00e7ant \u00e0 contre-courant de ces m\u00e9thodes jug\u00e9es \u00ab\u00a0insens\u00e9es\u00a0\u00bb par beaucoup, c&rsquo;est le cas d&rsquo;Amy Hennig, cocr\u00e9atrice de la saga Uncharted, l&rsquo;une des exclusivit\u00e9s PlayStation les plus populaires du mastodonte Sony.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Sources : <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Amy Henning JVC : <a href=\"https:\/\/www.jeuxvideo.com\/news\/1818278\/la-co-creatrice-d-uncharted-denonce-la-pratique-insensee-du-crunch.htm\">https:\/\/www.jeuxvideo.com\/news\/1818278\/la-co-creatrice-d-uncharted-denonce-la-pratique-insensee-du-crunch.htm<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Dan Houser d\u00e9claration crunch : <a href=\"https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/dan-houser-evoque-un-enorme-crunch-final-pour-finir-red-dead-redemption-2-3050810383.html\">https:\/\/www.gamekult.com\/actualite\/dan-houser-evoque-un-enorme-crunch-final-pour-finir-red-dead-redemption-2-3050810383.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/432419-100-heures-de-travail-par-semaine-pourquoi-la-petite-phrase-de-rockstar-games-ne-passe-plus.html\">https:\/\/www.numerama.com\/pop-culture\/432419-100-heures-de-travail-par-semaine-pourquoi-la-petite-phrase-de-rockstar-games-ne-passe-plus.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le plus gros fl\u00e9au du monde vid\u00e9oludique<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est en novembre 2023 qu&rsquo;Amy Hennig avait exprim\u00e9 son avis sur le crunch, informations notamment relayer dans un article de JeuxVid\u00e9o.Com. Dans cet article, la cocr\u00e9atrice d&rsquo;Uncharted qualifie le crunch de totalement pratique \u00ab\u00a0compl\u00e8tement insens\u00e9e\u00a0\u00bb. Comme elle le rappelle, cette pratique a des cons\u00e9quences sur la sant\u00e9 mentale comme physique des d\u00e9veloppeurs. Pour Amy Hennig, m\u00eame si le crunch a permis \u00e0 ses jeux de rencontrer un succ\u00e8s ph\u00e9nom\u00e9nal, elle d\u00e9nonce une pratique \u00e0 l&rsquo;impact immense sur la vie des d\u00e9veloppeurs. C&rsquo;est donc l\u00e0 toute la complexit\u00e9 de la question : beaucoup de studios et de dirigeants de ces derniers sont conscients du fl\u00e9au que repr\u00e9sente cette pratique, mais pour rester concurrentiels, ils sont bien souvent oblig\u00e9s de s&rsquo;aligner sur ses pratiques extr\u00eamement discutables.<\/p>\n\n\n\n<p>C&rsquo;est le point de vue que d\u00e9fendent de nombreux vid\u00e9astes depuis plusieurs ann\u00e9es, c&rsquo;est le cas de Doc&rsquo;, petit youtubeur d&rsquo;environ 1 000 abonn\u00e9s, qui a sorti une excellente vid\u00e9o sur le sujet le 10 d\u00e9cembre dernier : <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=70e9FByj0x0\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=70e9FByj0x0<\/a>. D&rsquo;autres vid\u00e9astes passionn\u00e9s par le m\u00e9dia vid\u00e9oludique postent r\u00e9guli\u00e8rement des vid\u00e9os depuis plusieurs ann\u00e9es sur le sujet pour militer contre ces pratiques, \u00e0 leurs \u00e9chelles et avec leurs influences, en esp\u00e9rant faire changer les choses. On peut citer Monsieur Plouf (<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CaaC2oAG1bs\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CaaC2oAG1bs<\/a>), Psyhodelik (<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MQ4unKUee6M\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=MQ4unKUee6M<\/a>) ou encore Conquerax, le plus populaire de tous, qui ram\u00e8ne continuellement le sujet sur la table dans ces diff\u00e9rentes vid\u00e9os.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/pic.clubic.com\/v1\/images\/1828537\/raw\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Image illustrant la p\u00e9riode de Crunch selon le site JeuxVid\u00e9o.fr <a href=\"https:\/\/www.jeuxvideo.fr\/dossier\/15449-le-crunch-jeu-video-retour-sur-un-mal-qui-ronge-l-industrie-du-gaming\">https:\/\/www.jeuxvideo.fr\/dossier\/15449-le-crunch-jeu-video-retour-sur-un-mal-qui-ronge-l-industrie-du-gaming<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Des cons\u00e9quences pour les d\u00e9veloppeurs, mais aussi pour les consommateurs  <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bien que les cons\u00e9quences pour les d\u00e9veloppeurs soient d\u00e9sastreuses, c&rsquo;est \u00e9galement le cas des joueurs. Tout comme les leaks qui rongent l&rsquo;industrie vid\u00e9oludique, le crunch impacte les joueurs. La plupart du temps, les joueurs ne peuvent m\u00eame pas \u00eatre conscients que le jeu auquel ils jouent a \u00e9t\u00e9 finalis\u00e9 sous des p\u00e9riodes de crunch, car cela n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 communiqu\u00e9. Mais de plus en plus r\u00e9guli\u00e8rement, les jeux ne sont pas finis, soit par pr\u00e9sence de bugs, soit par contenu abandonn\u00e9. Cela s&rsquo;explique par le fait que les d\u00e9lais donn\u00e9s sont toujours plus courts, ne permettant pas forc\u00e9ment de tenir les objectifs que le studio s&rsquo;\u00e9tait lanc\u00e9. Et dans ce cas, les joueurs en p\u00e2tissent, avec un produit de mauvaise qualit\u00e9, voire injouable, ou tout simplement frauduleux par rapport \u00e0 la promesse d&rsquo;origine. C&rsquo;est le cas de Cyberpunk 2077, sorti en d\u00e9cembre 2020, qui est le cas le plus gros recens\u00e9 \u00e0 ce jour. Le jeu promettait d&rsquo;\u00eatre r\u00e9volutionnaire, d&rsquo;\u00eatre l&rsquo;un des jeux de la d\u00e9cennie et son d\u00e9veloppement s&rsquo;approchait de la quinzaine d&rsquo;ann\u00e9es, ce qui \u00e9tait prometteur.<\/p>\n\n\n\n<p>Cependant, le jeu n&rsquo;a pas su tenir ses promesses malgr\u00e9 une p\u00e9riode de crunch d\u00e9vastatrice ; les joueurs ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9\u00e7us et ont perdu confiance dans le studio qui a r\u00e9alis\u00e9 le jeu : CD projekt Red. Ce n&rsquo;est que trois ans que le jeu est jouable et stable, apr\u00e8s de nombreux patchs apport\u00e9s pour corriger les bugs. En 2015, la populaire franchise Assassin&rsquo;s Creed, voyait son dernier opus, \u00ab\u00a0Unity\u00a0\u00bb se faire d\u00e9crier pour les m\u00eames raisons : crunch intensif pour un jeu \u00e0 la sortie rempli de bugs. Enfin, plus r\u00e9cemment, en novembre 2023, est sorti Call of Duty Modern Warfare III. Ici, le jeu a \u00e9t\u00e9 rejet\u00e9 \u00e0 la fois par les joueurs et par les critiques, recevant des notes extr\u00eamement basses par la presse, les plus basses de la saga apr\u00e8s plus de 20 opus publi\u00e9s depuis 2003. Les raisons de ces notes sont toujours les m\u00eames : le jeu a \u00e9t\u00e9 d\u00e9velopp\u00e9 en seulement 16 mois, ce qui est tr\u00e8s court dans le m\u00e9dia vid\u00e9oludique. Mais cela s&rsquo;explique aussi par le fait que le jeu a \u00e9t\u00e9 publi\u00e9 avec beaucoup de bugs, de contenu r\u00e9utilis\u00e9 des pr\u00e9c\u00e9dents jeux et avec une campagne de jeu solo s&rsquo;\u00e9tendant \u00e0 8 h de jeu, ce qui est, encore une fois, ridiculement court pour le m\u00e9dia. Vendu au prix de 70 \u20ac, le jeu n&rsquo;a pas convaincu, tout cela \u00e0 cause de ces p\u00e9riodes de crunch intensives. On a donc pu voir avec les nombreux exemples que la p\u00e9riode de crunch est certainement la pire facette du monde vid\u00e9oludique, la plus sombre et la plus d\u00e9vastatrice, c&rsquo;est ainsi que se termine notre quintette sur les aspects \u00e9conomiques du m\u00e9dia vid\u00e9oludique, en abordant la facette la plus pervertie des jeux vid\u00e9os.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Sources : <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Cyberpunk 2077 crunch :<a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/2020\/12\/4\/21575914\/cyberpunk-2077-release-crunch-labor-delays-cd-projekt-red\">https:\/\/www.polygon.com\/2020\/12\/4\/21575914\/cyberpunk-2077-release-crunch-labor-delays-cd-projekt-red<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/jeu.video\/article\/cyberpunk-2077-report-crunch-developpeurs\">https:\/\/jeu.video\/article\/cyberpunk-2077-report-crunch-developpeurs<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Call Of Duty crunch : <a href=\"https:\/\/www.actugaming.net\/call-of-duty-modern-warfare-iii-crunch-extension-598653\/\">https:\/\/www.actugaming.net\/call-of-duty-modern-warfare-iii-crunch-extension-598653\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\"><a href=\"https:\/\/fr.ign.com\/call-of-duty-modern-warfare-iii\/67526\/news\/modern-warfare-3-aurait-ete-developpe-en-moitie-moins-de-temps-quun-call-of-duty-normal\">https:\/\/fr.ign.com\/call-of-duty-modern-warfare-iii\/67526\/news\/modern-warfare-3-aurait-ete-developpe-en-moitie-moins-de-temps-quun-call-of-duty-normal<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour conclure ce quintette d&rsquo;articles sur le monde vid\u00e9oludique, j&rsquo;ai d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;aborder la notion de \u00ab\u00a0Crunch\u00a0\u00bb. 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